NARRATIVAS INTERATIVAS E SAÚDE MENTAL: UM JOGO DIGITAL COMO FERRAMENTA DE CONSCIENTIZAÇÃO SOBRE BURNOUT
Palavras-chave:
Burnout. Interatividade. Jogos.Resumo
O presente artigo propõe o desenvolvimento de um jogo digital com estética noir como forma de refletir sobre a síndrome de burnout e seus impactos na saúde mental. O projeto é protagonizado por Marcus, detetive cuja obsessão pelo trabalho culmina na trágica perda de seu filho, crime marcado pela simbologia da carta “O Louco” do tarot. O jogo foi concebido como um alerta para os efeitos do trabalho excessivo, utilizando mecânicas que simulam esgotamento físico e emocional, decisões difíceis e isolamento. A metodologia adotada inclui revisão bibliográfica sobre burnout, especialmente em contextos educacionais, aplicação de formulário com relatos anônimos sobre experiências de exaustão e desenvolvimento prático do jogo utilizando a engine Godot. O Game Design Document (GDD) está em construção, alinhando narrativa, mecânicas e estética à temática proposta. As respostas coletadas via Google Forms embasaram decisões narrativas, demonstrando que a sobrecarga laboral é uma realidade vivida por diversos indivíduos, com consequências físicas, emocionais e sociais. A partir disso, conclui-se que os jogos digitais possuem potencial não apenas para entreter, mas também para conscientizar e provocar reflexão.
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- 2026-09-09 (2)
- 2026-09-09 (1)